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//* 作    者： 
//* 创建时间： 2021-11-16 11:13:17
//*  描    述：

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using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ClockTimeBehaviour : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Text m_text;

    private void OnEnable()
    {
        if(!m_text)
        {
            enabled = false;
            return;
        }
        TimerAgent.Instance.RegistLoop(RefreshTime, 1, UFrame.Timer.TimerUpdateType.LateUpdate);
    }

    private bool RefreshTime()
    {
        if (!this)
            return true;

        m_text.text = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss");
        return false;
    }
}
